約 2,655,086 件
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/108.html
ムーリアン・アレグレット能力 精神コマンド 特殊技能 ムーリアンフォルッテッシモ能力 精神コマンド 特殊技能 人工知能(ムーリアン)能力 精神コマンド 特殊技能 ムーリアン・アレグレット 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 70 -- -- 射撃 70 -- -- ガード 20 -- -- 回避 35 -- -- SP 100 -- -- 指揮 -- -- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 笑止 50 --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考 ムーリアンフォルッテッシモ 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 30 -- -- 射撃 60 -- -- ガード 20 -- -- 回避 35 -- -- SP 100 -- -- 指揮 -- --- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 直撃 30 --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考 人工知能(ムーリアン) 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 25 -- -- 射撃 30 -- -- ガード 20 -- -- 回避 5 -- -- SP 100 -- -- 指揮 -- --- -- -- -- 精神コマンド 精神コマンド 消費SP --- -- --- -- --- -- --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考
https://w.atwiki.jp/toubousya/pages/269.html
精神ブロック:○○と精神コマンドカテゴリー化 おもにNPCレベルのある敵やボス属性のついている敵につく能力です。 ○○の部分にかかれる精神コマンドカテゴリーをブロックします。 シナリオ中。レベル-3回分だけ効果を発揮します。 なお、スーパーポイント2点消費することで、一度だけ効果を打ち消すことが出来ます 「精神コマンド:全」の場合移動、命中、装甲の効果がありますがBOSS専用となります。 演出例 回復:死のオーラによって降下が抑えられている。 移動:威圧的な雰囲気が移動を阻害している。ジャミングがかかっている 命中・回避:異常なほどの機動によって 攻撃系:重圧によって、剣がにぶる 装甲系:精神力のみで貫ききれない。 支援系:味方の支えが届かなくなる。 特殊:取り巻きの鉄壁ガード 複合:奇跡ですら捻じ曲げる力。異常な洞察力。 回復系精神コマンド ブロック効果: レベル*10だけ回復量を抑えることが出来ます 全体効果の場合、ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は効果を半減させられます 根性 ド根性 信頼 愛 友情 瞑想 移動系精神コマンド ブロック効果 強烈なオーラを出すことで意思対決の際にレベル*1の修正をかけられます ブロックを持ったユニットからNPCレベル*1範囲は-1の修正がかかります 離脱 加速 威圧 突撃 命中・回避系精神コマンド ブロック効果 優先順位が必中>ひらめきにかわります 特殊回避無効の効果が消えます 必中 閃き 努力 幸運 集中 攻撃系精神コマンド 手加減の効果がなくなります。 致命の修正地が1D6/2へに変化します。 熱血 魂 強襲 手加減 致命 捨て身 装甲系精神コマンド 無双が特殊防御すべてを特殊防御二つに変更。 鉄壁 超鉄壁 不屈 貫通 無双 支援系精神コマンド かく乱の効果にかからなくなります(BOSS属性の場合3/4になる) 身代わりの範囲が移動力に下がります。 身代り 補給 祝福 かく乱 特殊系精神コマンド 精神ブロックを持っているユニットは対象不可 自爆 乱射(複合系精神コマンド併用不可・精神コマンド使用の場合、対象を1対に選ぶ) 夢 複合系精神コマンド(MAP兵器併用不可) +指定する精神コマンドの効果を一つ打ち消す。 奇跡 奇襲
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/662.html
データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 28300 - 340 15 300 19 18 19 10 0() ○ ○ × 菊池正美 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 信頼 - - - - アビリティ アビリティ 射撃クリティカル率上昇 備考
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キャラクターを作成する上でまず一番最初に選択すべきなのがスタイルです。 スタイルには「クラス」と「性格」の2種類が存在します。 キャラクター作成時にこのクラスと性格を併せて3つ選択する事で個性を決定します。 この時クラスを2つと性格を1つか、性格を2つとクラスを1つ選択しなければなりません。 クラスもしくは性格のみ3つ選択する事は出来ません。 またクラス、および性格で、二つ同じものを重ねて選択する事は可能です。 ・クラス キャラクターの職業、兵科、戦闘スタイル、処遇などを表すスタイルです。 それぞれクラスによって異なる能力値が2つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、クラス特典(主に技能)が1つ与えられます。 ・性格 キャラクターの人格的傾向、行動原理、信念などを表すスタイルです。 それぞれの性格によって異なる能力値が1つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、気力上昇条件が1つ与えられます。 ※適性精神コマンドが重複した場合、その精神コマンドを使用する際、MP消費を5少なく計算することが可能です。 3つのスタイル全てで適性がある精神コマンドは10MPを少なく計算できます。 ただし、使用に必要なMPは10より低くなる事はありません。 ※気力上昇条件が重複した場合、その条件達成時にはその上昇値の修正分だけを重複して上昇を行います。例えば上昇値が1D6+2だった場合、条件達成時に1D6+4気力が上昇します。 スタイル一覧 クラス クラス名 能力値修正 適性精神コマンド クラス特典 突撃兵(アサルト) 格闘+1、射撃+1 突撃、集中 アタッカー1L 砲撃兵(ガンナー) 射撃+1、誘導+1 集中、必中 ミサイルファイト1L 砕撃手(ストライカー) 格闘+1、防御+1 不屈、必中 インファイト1L 狙撃手(スナイパー) 射撃+1、防御+1 狙撃、必中 ガンファイト1L 防人(ディフェンダー) 防御+1、回避+1 不屈、鉄壁 援護行動1L 竜騎兵(ドラグーン) 射撃+1、回避+1 閃き、集中 一撃離脱1L 速撃手(ヴェロシティ) 格闘+1、回避+1 突撃、閃き インファイト1L 指揮官(コマンダー) 誘導+1、防御+1 激励、鼓舞 指揮1L 運命(ディスティニー) なし 友情、気合 機体L+1 強化人間(エンハンスド) 全能力値+1 なし MP-10 整備兵(メカニック) 誘導+1、回避+1 信頼、偵察 修理1L 偵察兵(スカウト) 誘導+1、回避+1 偵察、撹乱 一撃離脱1L 魔弾の射手(シューター) 射撃+1、誘導+1 直撃、貫通 ガンファイト1L 騎士(ナイト) 格闘+1、防御+1 鉄壁、努力 防御攻撃1L 工兵(トラッパー) 格闘+1、誘導+1 罠、鉄壁 援護行動1L 傭兵(マーセナリィ) 格闘+1、誘導+1 必中、閃き 闘志1L 科学者(サイエンティスト) 誘導+1、防御+1 偵察、努力 SP回復1L 諜報員(インテリジェンス) 防御+1、回避+1 隠身、撹乱 クリティカル1L 艦長(キャプテン) 射撃+1、防御+1 絆、信頼 指揮1L 通信兵(オペレーター) 誘導+1、回避+1 献身、絆 ミサイルファイト1L 性格 性格名 能力値修正 適性精神コマンド 気力上昇条件 熱血 格闘+1 熱血、魂 相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 不屈 防御+1 不屈、鉄壁 自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 真面目 射撃+1 努力、集中 相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 冷静 回避+1 閃き、直感 攻撃を回避した時気力+1D+1 弱気 回避+1 隠身、閃き 相手にダメージを与えた時気力+1D+2 慈愛 防御+1 絆、愛 仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 トリックスター 誘導+1 撹乱、挑発 相手がこちらの攻撃を回避する、あるいは命中しても全くダメージを与えないごとに気力+1D+3 ハンター 射撃+1 貫通、狙撃 相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 根性 防御+1 根性、ど根性 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 古強者 回避+1 気合、熱血 反撃を行うたびに気力+1D+2 ムードメイカー 誘導+1 激励、幸運 味方(自分以外)が敵を撃墜するたびに気力+1D+1 無感情 誘導+1 閃き、必中 1Rの終了時に自動的に+5 復讐者 射撃+1 報復、熱血 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 楽天家 回避+1 脱力、期待 判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 戦闘狂 格闘+1 熱血、捨身 相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 軍人 防御+1 不屈、鼓舞 自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 ニヒル 射撃+1 閃き、挑発 攻撃を回避した時気力+1D+1 メカフェチ 誘導+1 偵察、補給 仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 狡猾 射撃+1 罠、撹乱 相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 マゾヒスト 防御+1 戦慄、挑発 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 武人 格闘+1 気迫、直撃 反撃を行うたびに気力+1D+2 天然 格闘+1 脱力、幸運 判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 勝気 格闘+1 熱血、激闘 相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 命知らず 射撃+1 捨身、自爆 反撃を行うたびに気力+1D+2 サディスト 格闘+1 貫通、必中 相手にダメージを与えた時気力+1D+2 スタイル解説 クラス クラス名:突撃兵(アサルト) 能力値修正:格闘+1、射撃+1 適性精神コマンド:突撃、集中 クラス特典:アタッカー1L 戦場に真っ先に切り込む役割を担う戦闘スタイル。 攻撃をもって最大の防御とし、敵の殲滅を最優先する。 クラス名:砲撃兵(ガンナー) 能力値修正:射撃+1、誘導+1 適性精神コマンド:集中、必中 クラス特典:ミサイルファイト1L 距離をとって戦い、敵を殲滅する戦闘スタイル。 火力をもって戦場を支配する、最も基本的な運用スタイルといえる。 クラス名:砕撃手(ストライカー) 能力値修正:格闘+1、防御+1 適性精神コマンド:不屈、必中 クラス特典:インファイト1L 現在ではレトロな、近接戦を以って相手を粉砕する戦闘スタイル。 基本的に装甲を頼りにした機体運用を前提とし、装甲の堅い機体と相性が良い。 クラス名:狙撃手(スナイパー) 能力値修正:射撃+1、防御+1 適性精神コマンド:狙撃、必中 クラス特典:ガンファイト1L 遠距離からの狙撃(スナイピング)を得意とする戦闘スタイル。 遮蔽を取りながら、あるいは敵の射程外からの攻撃を理想とする。 クラス名:防人(ディフェンダー) 能力値修正:防御+1、回避+1 適性精神コマンド:不屈、鉄壁 クラス特典:援護行動1L 前線を維持し、皆の盾となることを是とした戦闘スタイル。 その運用スタイルから、装甲の高い機体を前提とする。 クラス名:竜騎兵(ドラグーン) 能力値修正:射撃+1、回避+1 適性精神コマンド:閃き、集中 クラス特典:一撃離脱1L 戦闘機乗りや高機動兵器を扱う者達の戦闘スタイル。 機動力を生かした高速での戦闘を旨とし、一撃離脱の戦法を得意とする。 クラス名:速撃手(ヴェロシティ) 能力値修正:格闘+1、回避+1 適性精神コマンド:突撃、閃き クラス特典:インファイト1L 高速で相手に接近し、格闘戦に持ち込む戦闘スタイル。 砕撃手と違い機動性を重視する為、高機動な機体との相性が良い。 クラス名:指揮官(コマンダー) 能力値修正:誘導+1、防御+1 適性精神コマンド:激励、鼓舞 クラス特典:指揮1L 戦場にて陣頭に立ち、部隊を運用する為の戦闘スタイル。 いかに部隊の士気を高め、各員の実力を引き出すかが肝となる。 クラス名:運命(ディスティニー) 能力値修正:なし 適性精神コマンド:友情、気合 クラス特典:機体L+1 このスタイルをもつものは一般人、軍人に関わらず運命の戦場へと巻き込まれるさだめを背負っている。 クラス特典にある機体L+1とは、機体選択時に機体レベルを通常より1レベル高いものとしてKPを算出する。 クラス名:強化人間(エンハンスド) 能力値修正:全能力値+1 適性精神コマンド:なし クラス特典:MP-10 特殊な研究所等でパイロットとして強化された事を表すスタイル。 その方法は遺伝子操作から脳改造まで様々なものが考えられる。 高い能力的資質を持つが、精神面に問題をもつケースが少なくない。 クラス名:整備兵(メカニック) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:信頼、偵察 クラス特典:修理1L 機体を整備、修理する整備士達のスタイル。 機体の応急処置や、敵機体の性能分析などに長けている。 クラス名:偵察兵(スカウト) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:偵察、撹乱 クラス特典:一撃離脱1L 哨戒や斥候を主任務とする者のスタイル。 敵を早期発見し、離脱し報告、あるいは殲滅することを重視している。 クラス名:魔弾の射手(シューター) 能力値修正:射撃+1、誘導+1 適性精神コマンド:直撃、貫通 クラス特典:ガンファイト1L 類稀なる射撃の腕を表す特殊なスタイル。 このスタイルを持つものは特殊な防御フィールドも厚い装甲もたやすく撃ち抜く。 クラス名:騎士(ナイト) 能力値修正:格闘+1、防御+1 適性精神コマンド:鉄壁、努力 クラス特典:防御攻撃1L 堅い守りを誇りつつ、相手を打ち砕く中世騎士を彷彿とさせるスタイル。 クラス名:工兵(トラッパー) 能力値修正:格闘+1、誘導+1 適性精神コマンド:罠、鉄壁 クラス特典:援護行動1L 戦闘に有利な地形を作り出したり、対機体用トラップ製作などを得意とするスタイル。 かなり特殊な兵科だが、いると意外なところで戦況が大きく楽になる可能性もある。 クラス名:傭兵(マーセナリィ) 能力値修正:格闘+1、誘導+1 適性精神コマンド:必中、閃き クラス特典:闘志1L 正規の軍属ではなく、様々な戦場を渡り歩く傭兵の戦闘スタイル。 様々な事態に臨機応変に対応する柔軟性がある。発展途上国などに多く見られる。 クラス名:科学者(サイエンティスト) 能力値修正:誘導+1、防御+1 適性精神コマンド:偵察、努力 クラス特典:SP回復1L 主に機体開発に関わる科学者たちのスタイル。 通常戦闘に借り出される事は少ないが、多くの開発者は実際に機体を操縦する事が出来る。 クラス名:諜報員(インテリジェンス) 能力値修正:防御+1、回避+1 適性精神コマンド:隠身、撹乱 クラス特典:クリティカル1L 潜入工作を行う諜報員たちのスタイル。 戦闘が得意なものは少なく、大半は機体を奪取、逃亡する為にスキルを持っている。 クラス名:艦長(キャプテン) 能力値修正:射撃+1、防御+1 適性精神コマンド信頼、絆 クラス特典:指揮1L 艦を預かる身以外にも、大部隊を率いる大指揮官を表すスタイル。 その声は兵士達に希望を与え、死の淵に落ちかけていた者達も戦列に復帰させる事が出来る。 クラス名:通信兵(オペレーター) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:献身、絆 クラス特典:ミサイルファイト1L 主に兵士達と艦長、司令官などの間に立ち指示を伝える通信士達のスタイル。 前線に立つことはまずないが、ほとんどの者が基本的な戦闘訓練は受けている。 性格 性格名:熱血 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、魂 気力上昇条件:相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 曲がったことが許せない熱血漢。 性格名:不屈 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:不屈、鉄壁 気力上昇条件:自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 何事にも屈しない不断の意志の持ち主。 性格名:真面目 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:努力、集中 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 何事にもまじめに取り組む好漢。 性格名:冷静 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:閃き、直感 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 いかなる時もクールに振舞い冷静に事態を受け取る。 性格名:弱気 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:隠身、閃き 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時気力+1D+2 気が弱く、他人の意見に流されたり、すぐに諦めたりしがち 性格名:慈愛 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:絆、愛 気力上昇条件:仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 全ての人へ愛に溢れた優しい性格。 性格名:トリックスター 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:覚醒、挑発 気力上昇条件:相手がこちらの攻撃を回避する、あるいは命中しても全くダメージを与えないごとに気力+1D+3 とらえどころのない、あるいは天邪鬼な性格。 性格名:ハンター 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:貫通、狙撃 気力上昇条件:相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 狙った相手逃さない、執念深い。 性格名:根性 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:根性、ど根性 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 一に根性、二に根性。 性格名:古強者 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:気合、熱血 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 歴戦の経験に裏打ちされたタフさがある。 性格名:ムードメイカー 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:激励、幸運 気力上昇条件:味方(自分以外)が敵を撃墜するたびに気力+1D+1 周りの雰囲気を和ませたり、明るくする。 性格名:無感情 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:閃き、必中 気力上昇条件:1Rの終了時に自動的に+5 感情の起伏が少なく、ただ義務的に行動を行う。 性格名:復讐者 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:報復、熱血 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 誰かに復讐することを誓っている。行動原理はそれにかたよる。 性格名:楽天家 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:脱力、期待 気力上昇条件:判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 何ごとも深刻に捉えすぎず、明るさを失わない。 性格名:戦闘狂 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、捨身 気力上昇条件:相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 戦闘にのみ生きがいを見出す性質。 性格名:軍人 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:不屈、鼓舞 気力上昇条件:自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 不屈の意思を持って任務をこなす軍人気質。 性格名:ニヒル 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:閃き、挑発 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 世の中を斜めに見据えている。 性格名:メカフェチ 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:偵察、補給 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 とにかく機械フェチ。機械をいじっていれば幸せ。 性格名:狡猾 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:罠、撹乱 気力上昇条件:相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 狡賢く奸智に長けている。 性格名:マゾヒスト 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:戦慄、挑発 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 いたぶられることに喜びを感じる。 性格名:武人 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:気迫、直撃 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 武を生業とする武道家などのストイックな性格。 性格名:天然 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:脱力、幸運 気力上昇条件:判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 天然ボケ。 性格名:勝気 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、激闘 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 対抗意識、負けん気の強い性格。 性格名:命知らず 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:捨身、自爆 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 己の命を省みない無謀な所がある。蛮勇な人物。 性格名:サディスト 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:貫通、必中 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時気力+1D+2 相手をいたぶる事に喜びを感じる。
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113 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 11 14 56.56 ID dB8gK2ks0 ▽金曜ロードSHOW!「シュワとメイトリクスの筒隠し」 ◇01年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 カカシが集う奇妙な豪邸に迷い込んだ筋肉モリモリマッチョマンが、 困難を乗り越えてにぎやかにドンパチする姿を描く大ヒットアニメーション。 マーク・L・レスター監督。 ロスの山奥で木こりをするメイトリクス(声:玄田哲章)は、何者かにさらわれた娘を救出しに 向かう途中、いつの間にかカカシだらけの孤島に迷い込んでしまう。島で出会ったディアス (西村知道)から協力するよう言われたメイトリクスはOKするが、娘のジェニーは不思議な力で 温かいバターに姿を変えられてしまっていた。このままではジェニーが溶けて消えてしまう。 その上メイトリクスが乗ってきたカヌーはポンコツになってしまい、ロスにも戻れないという 厄日のような状況に陥ってしまう。ところが、カカシが休養のために訪れる豪邸にしのび込んだ メイトリクスはジェニーを取り戻すためそこで働くことに。蒸気の力で豪邸を取り仕切る主人、 ベネ婆(石田太郎)は、働かせる代わりに彼の名前を取り上げ、新しい名前「シュワ」を与える。 シュワとして働き始めたメイトリクスはシンディ(土井美加)に仕事を説明してもらうが、何事も ドンパチにぎやかにするせいで失敗ばかり起こしてしまう。そんな中、シュワはふと入り込んだ 地下室で不思議な「筒」を発見する。それはベネ婆が姉のアリ婆(小林勝彦)から盗んだものだった。 148 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/06(金) 20 51 20.71 ID dTv5m4dTO 金曜ロードショー【筒と蒸気の串刺し】 今年も「金曜ロードショー」の夏の風物詩、コマンドーの季節がやってまいりました。まず登場するのは「筒と蒸気の串刺し」。 マーク・L・レスター監督がジャングルに古来から伝わるプレデターの民話を、現代を生きる少女の成長物語と見事に融合させ、 その鍛え抜かれた肉体は「オーストリアン・オーク(オーストリアの樫の木)」の愛称をもたらし、ジュニア・ミスター・ヨーロッパ、ミスター・ワールド、五回のミスター・ユニバースに輝くなど、世界中で高い評価を受けた筋肉中の筋肉だ。 舞台となるのは、アメリカ大陸からほんの11時間離れた場所にある、愛国者の集う湯屋「バルベルデ」。 その地の持つ不思議な力により親を筋肉モリモリの変態にされてしまった10歳の少女・ジェニーは、「バルベルデ」を取り仕切るアリアスから名前を「鋼鉄マン」と変えられて働くことに。 「兵士は道具だ」「使い捨ての道具にすぎない」などと思った瞬間に、プラズマライフルで石炭にされてしまうという究極の環境で働くことになったジェニー。 しかし、アンタがパパにひねりつぶされることのほうがうれしいわよ!という明確な目標を持ち、野蛮な喜び知ったジェニーの瞳は、イキイキと輝き始める。 そして物置小屋に捕らわれている少年・カルロや「バルベルデ」に迷い込んだ謎の存在「カカシ」を、 会ったばかりのあたしでさえ死ねばいいと思うと突き進む彼女のひたむきな姿が、ベネットをはじめとする周囲のドンパチ大きな影響を与えていくのだ。 223 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 14 07 57.45 ID a3lWAnXI0 ▽土曜プレミアム「LIMIT OF M A C H O 筋猿」 ◇06年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 シリーズの2作目。座礁した大型カヌー内で困難な救助作業に奮闘する レスキュー隊のマッチョマンと、テロリストとのにぎやかなドンパチを描く。 マーク・L・レスター監督。 海上コマンドーのマッチョマンとして大きく成長したメイトリクス(シュワルツェネッガー)は、 口うるさい恋人のシンディ(レイ・ドーン・チョン)の将来に悩みながらも、現在はロスの パシフィック埠頭でベネット(ヴァーノン・ウェルズ)と共に羽のついたカヌーを漕ぐ日々だった。 そんなある日、ロスの沖合3キロの浅瀬でキャデラックの新車を満載した大型カヌーが座礁したと 緊急テレックスでキツいジョークが入る。コマンドー長官のカービー(ジェームス・オルソン)は ただちにレスキュー隊の派遣を決定。車押しの得意なメイトリクスとベネットが現場に急行する。 ところが、死ぬほど疲れた大型カヌーは沈没まで残された時間が11時間しかないことが判明。 船長のクック(ビル・デューク)によれば、船内のキャディに引火すれば大爆発が起きるという。 迫るタイムリミットの中でメイトリクスは新車を船の外に次々と放してやるが、そんな中、 突如謎の武装集団がベネットを人質にカヌーを占拠してしまう。彼らはバルベルデのテロリストだった。 295 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 11 57 12.59 ID EaA9lhno0 ▽日曜洋画劇場45周年「シュワ・ストーリー3 ノーカット完全版」 ◇10年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 シリーズ3作目。手違いで送られてしまった幼稚園(キンダガートン)をドンパチにぎやかにする マッチョマン人形の姿を描いた、コンピューターグラフィックス(CG)によるアニメーション。 マーク・L・レスター監督。 おもちゃのマッチョマン人形であるメイトリクス(声:玄田哲章)たちは、持ち主の ジェニー(岡本麻弥)と楽しい時間を過ごし、戦争ごっこでドンパチにぎやかな暮らしを 満喫していた。しかし、静かに素早くアバズレに成長したジェニーはおもちゃ遊びを 卒業し、家を出ていってしまう。大好きな遊び相手がいなくなって落胆するメイトリクス たちだったが、ある日、手違いでとある幼稚園に寄付されてしまうことに。ヒーロー人形の ターボマン(玄田哲章)やロボットのT-800(玄田哲章)たちは「とにかくまず幼稚園へ行け」と 大はしゃぎ。「必ず戻ってくるぞ」というメイトリクスの説得にも、新たな遊び相手を得た おもちゃたちは誰も応じなかった。単独行動を余儀なくされたメイトリクスだったが脱出に成功。 そんな中、幼稚園で最も凶暴な幼児であるベネット(石田太郎)がおもちゃたちの前に立ちはだかる。 仲間のピンチを察したメイトリクスは幼稚園に戻るが、すでにとんでもねぇことになっていた。 332 名前:水先案名無い人[] 投稿日:2012/07/08(日) 20 55 43.98 ID qZ2CctP7O 日曜洋画劇場45周年・筋肉/モリモリ最高傑作 「カカシトーリー3」ノーカット完全版 1986年アメリカ コマンドー人形のメイトリックスと仲間のカカシたちが大冒険を繰り広げる筋肉アニメーションシリーズの第3作。 持ち主の少年が大学進学のために山小屋を出て行くことになった。 一方、メイトリックスやカカシたちは手違いから、カカシを破壊する凶悪なマッチョたちがいるジャングルに送られる。 マーク・L・レスター監督。 506 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/11(水) 11 31 28.85 ID RgemB6T20 [1/3] ▽水曜プレミアシネマ もうすぐ夏休み!3週連続脳筋祭り!!「シュワ・ストーリー」 ◇95年、米。声の出演:玄田哲章・石田太郎。 部屋の外に飛び出したマッチョマン人形たちが繰り広げるドンパチを描く、 コンピューターグラフィックス(CG)による大ヒットアニメーション。 マーク・L・レスター監督。 ロスの山奥の山荘。そこに住むジョーク好きな女の子、ジェニー(声:岡本麻弥)の 部屋では、マッチョ人形たちの緊急会議が行われていた。会議を進めるのはジェニーの 一番のお気に入り、コマンドー人形のメイトリクス(玄田哲章)。ジェニーの誕生パーティー が始まると知り、彼らはジェニーが新しいマッチョに夢中になるのではないかと心配で仕方 なかったのだ。やがてやって来たのは、子供なら誰もが欲しがるターボマン(玄田哲章)だった。 秘密の相棒ブースターと合体したり、ボイスアクティベーターで五つのセリフを喋ってみせる ターボマンにみんなは興奮するが、「ジェニーの一番のお気に入り」の座を奪われたメイトリクス だけはターボマンとドンパチにぎやかに喧嘩してしまう。しかし、ターボタイムで無敵化する ターボマンには通用しなかった。そんな中、ジェニーはテロリストのベネット(石田太郎)に 誘拐されてしまう。それを知った人形たちはジェニーを救うために団結し、にぎやかに出撃する。 644 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 11 16 06.64 ID fSuOAU9t0 ▽金曜ロードSHOW!「となりのカカシ」 ◇88年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 山奥に引っ越してきたにぎやかな姉弟と、そこにすむ不思議な生き物との 筋肉の触れ合いをキツいジョークたっぷりに描いたアニメーション。マーク・L・レスター監督。 お姉さんのジェニー(声:岡本麻弥)と、弟でマッチョマンのメイ(玄田哲章)の二人は、 空手の稽古に励む母・シンディ(土井美加)を迎えるため、父のカービー(阪脩)と一緒に 静かに素早く山奥の家へ引っ越してきた。ある日、二人は庭で小銭を拾う不思議な 生き物(田中亮一)を発見。メイはその生き物をリラックスさせようと、親切に崖から 放してやる。ところがジェニーは、お母さんが新しい家で何が起こっているか説明して ちょうだいと言うのではと心配する。そんな中、庭で位置エネルギー車を見つけた メイは車を押していくうち、謎の廃工場へたどりついてしまう。あやうく溶鉱炉に 落ちそうになったメイだが、そこで鎖帷子にヒゲもじゃという格好の不思議な生き物 (石田太郎)に出会う。それを「ベネット」と名付けたメイはにぎやかにドンパチを して遊ぶが、死ぬほど疲れたベネットは蒸気を噴いてどこかに姿を消してしまう。 683 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 20 38 41.62 ID Dh03AZed0 ▽金曜ロードSHOW!「となりのカカシ」 ◇88年、米。声の出演:玄田哲章、石田太郎。 山奥に引っ越してきたにぎやかな姉弟と、そこにすむ不思議な生き物との筋肉の触れ合いをキツいジョークたっぷりに描いたアニメーション。マーク・L・レスター監督。 お姉さんのジェニー(声:岡本麻弥)と、弟でマッチョマンのメイ(玄田哲章)の二人は、空手の稽古に励む母・シンディ(土井美加)を迎えるため、 父のカービー(阪脩)と一緒に静かに素早く山奥の家へ引っ越してきた。 ある日、二人は庭で小銭を拾う不思議な生き物(田中亮一)を発見。 メイはその生き物をリラックスさせようと、親切に崖から放してやる。 ところがジェニーは、お母さんが新しい家で何が起こっているか説明してちょうだいと言うのではと心配する。 そんな中、庭で位置エネルギー車を見つけたメイは車を押していくうち、謎の廃工場へたどりついてしまう。 あやうく溶鉱炉に落ちそうになったメイだが、そこで鎖帷子にヒゲもじゃという格好の不思議な生き物(石田太郎)に出会う。 それを「ベネット」と名付けたメイはにぎやかにドンパチをして遊ぶが、死ぬほど疲れたベネットは蒸気を噴いてどこかに姿を消してしまう。 831 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 12 09 07.90 ID LDWDw3im0 ▽日曜洋画劇場「コマンドーマン」 ◇02年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 大人気コミックを映画化。ひょんなことから肉密度1000%になった青年が、 ドンパチにぎやかに悪と対決する。マーク・L・レスター監督。 山奥に住む高校生のメイトリクス(シュワルツェネッガー)は身長190センチ、髪は茶、 だが筋肉ヒョロヒョロでカカシ同然だった。口だけ達者な自分に引け目を持つ彼は、 アバズレのシンディ(レイ・ドーン・チョン)にずっと恋心を説明できずにいたのだ。 ある日、メイトリクスの友人サリー(デビット・パトリック・ケリー)は、父親で 天才ボイラー技師のベネット(ヴァーノン・ウェルズ)をメイトリクスに紹介する。 ベネットはメイトリクスのひそかな蒸気抜きの才能を見出し、サリー以上に目を かけるようになる。やがて、シンディの通う空手教室に行ったメイトリクスはふと 筋トレの説明書を読んでしまう。ところが、それをきっかけに彼の体に異変が起こり 始める。肉密度が驚異的に増し、筋肉モリモリマッチョマンになったのだ。そんな中、 地下室でボイラーを修理中のベネットが充満した蒸気を吸い込んで倒れる事件が発生。 だが、目覚めたベネットには「スチーム・ゴブリン」という悪の人格が宿っていた。
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ショウ・ザマ チャム・ファウ マーベル・フローズン バーン・バニングス ショウ・ザマ (cv 中原茂) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 ビルバイン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 オーラ力 - - 1 12 21 32 41 52 61 聖戦士 1 - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 気合 魂 習得Lv 1 1 1 34 50 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 45 - - - - - - 50 114 - - - - - - 99 163 - - - - - - 備考 チャム・ファウ (cv 川村万梨阿) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 ビルバイン 参入時Lv補正 0 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 効果1 - 回避率5%上昇 - 効果2 - 移動後変形可能 - 効果3 - プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇 - 精神コマンド 習得精神 応援 信頼 順応 幸運 脱力 習得Lv 1 1 14 27 33 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 108 - - - - - - 備考乗り換えによってダンバイン系の任意のキャラのサブパイロットにできる マーベル・フローズン (cv 土井美加) パーソナルデータ 性別 女 性格 - 搭乗機体 ダンバイン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 オーラ力 1 11 23 31 43 51 63 - - 聖戦士 1 - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 1 26 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - 全体攻撃 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 努力 集中 ひらめき 気合 熱血 習得Lv 1 1 -18 36 45 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 55 - - - - - - 50 124 - - - - - - 99 173 - - - - - - 備考 バーン・バニングス (cv 速水奨) パーソナルデータ 性別 男 性格 - 搭乗機体 ズワァース 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 オーラ力 - 1 10 22 30 42 50 62 - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 1 - - - - - - - - 特殊スキル2 1 - - - - - - - - 特殊スキル3 1 - - - - - - - - 特殊スキル4 1 - - - - - - - - 特殊スキル5 1 - - - - - - - - 特殊スキル6 1 - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 効果1 31 格闘武器の攻撃力10%上昇 - 効果2 31 防御力10%上昇 - 効果3 42 命中率5%上昇 - 精神コマンド 習得精神 集中 闘志 直撃 気迫 熱血 習得Lv 1 1 1 33 41 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 119 - - - - - - 99 168 - - - - - - 備考隠し参戦
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猿渡 ゴオ 猿渡 杏奈 ミラ・アッカーマン 藤村 静流 光司 鉄也 ルウ・ルー 剣 猿渡 ゴオ パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 12 21 32 41 52 - 援護攻撃 33 - - - - - - - - 援護防御 17 - - - - - - - - アタックコンボ 36 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 気合 熱血 闘志 直撃 習得Lv 1 1 12 25 37 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 155 145 127 115 94 114 Lv50 109 302 292 274 262 241 261 Lv99 158 449 439 421 409 388 408 備考育成は合体を前提にEセーブやインファイトなどを付けるのが良い。 1話からいるがAコンボを覚えるのが遅いので、養成してやると周回プレイが楽になる。杏奈のサブPUとして使う場合は援護攻撃をあげてやると非常に使いやすくなる。 猿渡 杏奈 パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 8 16 22 30 36 44 53 - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 23 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 鉄壁 必中 熱血 気合 愛 習得Lv 1 9 18 27 36 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 150 146 125 118 112 118 Lv50 104 297 293 272 265 259 265 Lv99 153 444 440 419 412 406 412 備考エンジェルウォールを生かすため援護防御は優先的に付けよう。 ゴオと合体後はサブパイロットとなるため集中力やSPアップが有効だが、精神コマンドが被っていのが悩み所。バグ上等ならばSPが切れることのないキャラとも言える。 ゴオのパートナーにすれば適宜分離合体を行えるが、他のユニットと組むことで意図的にシングルユニットを作りだせる。ゴオも杏奈も(ついでにミラも)気合を覚えるためマップ開始直後から合体可能。 ゴリ押し戦法で行きたい人は、防御などを育成すると良い。 ミラ・アッカーマン パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 12 22 34 44 54 - - 援護攻撃 1 21 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 22 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 鉄壁 気合 熱血 感応 覚醒 習得Lv 1 1 13 26 40 54 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 151 148 128 113 110 120 Lv50 104 298 295 275 260 257 267 Lv99 153 445 442 422 407 404 414 備考正式参戦以降はゴオとの合体も可能。ただし、ミラではルウとの合体攻撃が使用出来ない為、戦力的にはどうしても劣る。 ルウを剣と合体させて運用するのがメインならば問題はないが… 覚醒要員、援護防御要員としての使い道は十分にある。 藤村 静流 パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - 底力 1 10 19 28 37 46 55 - - ガンファイト 1 1 21 32 43 - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 24 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 必中 ひらめき 狙撃 熱血 気合 絆 習得Lv 1 1 13 26 38 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 65 152 147 126 116 109 116 Lv50 114 299 294 273 263 256 263 Lv99 163 446 441 420 410 403 410 備考初期からガンファイト・ヒット&アウェイを持っているのが強み。 乗機が射撃ONLYなのに格闘の方が高いという人その1。 機体の武器が全て弾数制なのでBセーブを養成したい。一話の冒頭部分のみサブパイロット仕様で登場する。 光司 鉄也 パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 23 34 45 56 - - - ガンファイト 1 22 33 44 - - - - - 援護攻撃 1 23 - - - - - - - 援護防御 1 13 - - - - - - - アタックコンボ 25 37 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 気合 熱血 必中 脱力 習得Lv 1 1 12 24 37 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 70 149 145 123 120 98 111 Lv50 119 296 292 270 267 245 258 Lv99 168 443 439 417 414 392 405 備考今回一番最初に操作するキャラ。 乗機が射撃ONLYなのに格闘の方が高いという人その2。 SUやPUメインで使うつもりならヒット&アウェイやBセーブを付けると良い。 必中を覚えるのが遅いため、ちゃんと使いたいなら命中の養成は必須。 ルウ・ルー パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 15 27 41 57 - - - - 援護攻撃 1 24 - - - - - - - 援護防御 1 14 - - - - - - - アタックコンボ 20 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 努力 集中 ひらめき 熱血 友情 習得Lv 1 7 14 21 28 55 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 145 145 120 110 107 112 Lv50 104 292 292 267 257 254 259 Lv99 153 439 439 414 404 401 406 備考離脱前と再加入後で乗機の性能が全く違う。最終的には格闘機に乗るため鍛えるなら格闘を。ガンファイトはコスモダイバーに乗っている時にしか上げられない。ルウ大好きな人は注意。 再加入後に搭乗するセレブレイダーはゴーダンナーTDM(杏奈)と合体攻撃が存在。修理装置持ちなので、ゴオのサブに入れてもいいだろう。 剣 パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 斬り払いL3 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 13 22 33 42 53 - インファイト 1 1 1 16 23 30 37 44 - 援護攻撃 37 - - - - - - - - 援護防御 18 - - - - - - - - アタックコンボ 34 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 直撃 熱血 気迫 ド根性 習得Lv 1 1 11 24 35 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 65 157 143 128 113 95 115 Lv50 114 304 290 275 260 242 262 Lv99 163 451 437 422 407 389 409 備考隠しパイロット。 ゴオに匹敵する能力を持ち、デフォルトでインファイトが高レベルまで上がる。が、他の隠しパイロットに比べれば地味である。ゴーダンナーからの改造引継ぎなしでは厳しいだろう。 ルウとの合体が可能ではあるが、機体性能がそれほど変化せず合体攻撃が使えなくなるためメリットは薄い。合体は祝福を2度利用するためなどに留め、基本分離した形態で動く方がいい。 気迫があるため開幕即合体・・・はルウが気合・気迫を持たないため不可能。
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/43.html
ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張五飛 ゼクス・マーキス ヒイロ・ユイ ◆能力 初期値 最大値 コスト 格闘 5 50 8 射撃 50 99 12 ガード 10 50 10 回避 30 90 6 SP 100 255 4 指揮 P 射撃能力 0 30 10 ◆精神コマンド 精神コマンド 消費SP 集中 20 ひらめき 40 直撃 20 --- -- ◆特殊技能 --- --- --- ◆備考 射撃の育成コストが高めなので、育てるなら最初は回避から。 デュオ・マックスウェル ◆能力 初期値 最大値 コスト 格闘 50 99 10 射撃 5 50 8 ガード 10 50 10 回避 30 90 6 SP 100 255 4 指揮 M クリティカル追加 0 30 10 ◆精神コマンド 精神コマンド 消費SP かく乱 20 直撃 30 熱血 30 --- -- ◆特殊技能 --- --- --- ◆備考 格闘の上限値が高いが、スーパー系ほど打たれ強くはないので、先ずは回避を育成すべき。 トロワ・バートン ◆能力 初期値 最大値 コスト 格闘 5 50 9 射撃 60 99 12 ガード 20 60 8 回避 10 80 6 SP 100 255 4 指揮 P 射撃能力 0 30 10 ◆精神コマンド 精神コマンド 消費SP 直撃 35 かく乱 20 ひらめき 30 --- -- ◆特殊技能 --- --- --- ◆備考 ガンダムヘビーアームズカスタムのパイロット。 搭乗機は射撃戦を得意としており自身の射撃能力も高いがコストが高い。 精神コマンドが優秀なので精神から成長させていくべきだろう。 カトル・ラバーバ・ウィナー ◆能力 初期値 最大値 コスト 格闘 30 99 4 射撃 10 50 8 ガード 50 80 8 回避 5 60 6 SP 100 255 4 指揮 M 視界範囲 5 25 10 ◆精神コマンド 精神コマンド 消費SP 熱血 35 根性 70 激励 85 --- -- ◆特殊技能 --- --- --- ◆備考 能力育成に関しては、先ずは回避を優先。 SP200で『激励』を修得すると有用度がさらに高まる。 張五飛 ◆能力 初期値 最大値 コスト 格闘 40 89 4 射撃 30 80 10 ガード 15 60 9 回避 10 60 8 SP 100 255 4 指揮 M 全攻撃力(%) 0 40 10 ◆精神コマンド 精神コマンド 消費SP 威圧 30 渾身 15 笑止 35 --- -- ◆特殊技能 --- --- --- ◆備考 格闘の育成コストが低く育てやすいが、AI運用するなら回避を優先か。 ゼクス・マーキス ◆能力 初期値 最大値 コスト 格闘 50 80 20 射撃 50 80 20 ガード 30 50 10 回避 40 80 20 SP 100 255 4 指揮 M クリティカル追加 10 40 15 ◆精神コマンド 精神コマンド 消費SP 直撃 35 集中 20 ひらめき 40 --- -- ◆特殊技能 --- --- --- ◆備考 初期能力値が高めだが、育成コストも高めなので、最初はSPを160まで上げて『集中』を修得するのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/15.html
DL配信専用タイトル、全8章構成で1章が500円、2章以降は各1000円、全入りパックが5980円 章ごとのボリュームは20話以上、1章は夏配信予定、短いスパンで配信予定 システムは「スパロボNEO」を継承、3Dと2Dが融合した戦闘シーン ENや大きさといった制限の範囲内で自由に動ける 戦闘後や敵のターンで精神コマンドが使える マップに砲台があり攻撃してくる 参戦作品(暫定) 天元突破グレンラガン 装甲騎兵ボトムズ 同ペールゼン・ファイルズ 同レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 蒼き流星SPTレイズナー 絶対無敵ライジンオー 元気爆発ガンバルガー 熱血最強ゴウザウラー 完全勝利ダイテイオー 覇王大系リューナイト ★ケロロ軍曹 コードギアス 反逆のルルーシュ ★ゾイド -ZOIDS- ゾイドジェネシス 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 聖戦士ダンバイン 重戦機エルガイム 獣神ライガー 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 ★機動警察パトレイバー ★同劇場版 マクロスF 戦国魔神ゴーショーグン 超獣機神ダンクーガ NG騎士ラムネ&40 更に追加あり。第一章から全てが登場する訳ではなく、順次登場予定。 寺田インタビューより 市場が変わっている中で新たな形でリリースしたいと考えていた UXで初めてDLCを導入したが、本編そのものをDL販売する 第1章は500円とお求めやすいが、20シナリオ以上ある。以降の章も同程度のボリュームを予定している 主軸の物語や世界観はあるが、参戦作品を多く・バラエティに富んだラインアップにするため趣を変え、 登場機体やキャラは基本主役周りのみでシナリオも簡潔にしている。これまでのストーリーテイストは継承している サブシナリオはメインシナリオの間のストーリーとなるものが多い。予告編的なものも シナリオ配信は比較的短いスパンで配信していく予定。具体的には続報にて 一度クリアしたステージも何度も遊べる。歯応えがあるステージも用意している NEOベースなので見た目や戦略性が少し違う。戦闘後や敵ターンに精神コマンドが使えたり、 砲台が攻撃してくるといったマップの仕掛けもあり システムはマップでの戦略性を楽しんで貰う為採用した 戦闘は3Dでカットインは2D、従来のスパロボと差別化を図る為 出撃機体数は従来シリーズよりやや少ないが、同じマップを何度もプレイすればユニットを育てられる。 クリア済みシナリオで先のシナリオで仲間になるキャラの会話イベントが発生する要素も まずは第1章をプレイして確かめてほしい
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狙撃 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:25 一ターンの間、自機のMAP兵器および射程1固定の武装以外の射程を+2する。 スパロボ7になり、「次の攻撃に対して」から「一ターンの間」へ強化された。反撃の際にも効果する様になったと思えば、用途の幅が格段に拡がったと言える。 反撃不能攻撃を狙う場合と、時間制限があるシナリオ等で、射程外の敵に対して一気に攻勢を掛ける時に重宝する精神コマンド。効果時間が延びた影響で、「取り合えず使っておけ」的な運用も可能となった。 P兵器武装との相性は抜群で、精神コマンド突撃と加速のシナジーはバンバンバンを彷彿させる。 通常に使用する場合と、セリフ精神コマンドで使用する場合とでは、全くの別物と言っていい程の性能差がある。効果的な使用タイミングが図り難い、当精神コマンドの弱点を、セリフ精神コマンドで使用した場合、完全に無視できる為である。(詳しくはセリフ精神コマンドの記事参照。)そう言った特性がある為か?セリフ精神コマンドのハードルも高めに設定されている様で、故意に反撃不能攻撃化を狙って挑戦する際の誤解率は、意図的と言っていいレベルである。 関連 精神コマンド 突撃 加速 バンバンバン